Fiz esse tutorial para explicar como usar, quanto custa e o bônus que ele dá.
O (Pokémon Boost System
Ele funciona da seguinte maneira:
• Primeiro você precisa ter completado a quest do Gary Oak .
• Depois de completar a quest você poderá usar as (Boost Machines) que ficam no laboratório do Gary que fica no andar superior de onde ele se encontra, quando você subir irá encontrar varias maquinas, pode escolher qual quer uma que não faz diferença.
Bom agora irei explicar como funciona o (boost) e seus requisitos:
Aparentemente os (boosts) não tem um limite, você pode aumentar até +999999 se quiser mas o custo também aumenta, abaixo vai uma lista postada no fórum oficial sobre o custo do boost para cada elemento:
[NORMAL] = A cada 3 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[PLANTA] = A cada 3 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[INSETO] = A cada 2 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[FOGO] = A cada 3 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[VENENOSO] = A cada 4 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[VOADOR] = A cada 5 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[AGUA] = A cada 3 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[ELÉTRICO]= A cada 4 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[GELO] = A cada 4 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[LUTADOR] = A cada 4 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[PEDRA] = A cada 3 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[TERRA] = A cada 4 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[PSÍQUICO] = A cada 4 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[FANTASMA] = A cada 4 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
[DRAGÃO] = A cada 15 boosts o custo irá aumentar em 1 stone.
Obs: inicialmente o custo é sempre (1 Stone).
• Se o Pokémon usa 2 stones para evoluir, conta o elemento que está escrito na (Pokédex).
• Se você der Boost em um (Haunter) e depois evoluier ele para (Gengar) ele continuar com o bônus.
• Os Pokémons Shinys também podem receber boost e contam como um pokémon normal na hora de dar o boost.
Segue uma Screen Shoot explicativa de como usar a (Boost Machine):
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Tutorial Pokémon Boost System
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